1. Основные положения
1.1. Незнание предусмотренных правил лиги не освобождает от ответственности. Каждый участник безоговорочно и добровольно соглашается с данными ниже правилами.
1.2. Официальная связь с администратором и другими игроками осуществляется посредством mIRC. Другие средства связи (ts3) необходимо использовать только в том случае, если администратор или игрок не доступен в mIRC.
1.3. Любые возникшие конфликты решают администраторы лиги. По другим вопросам касательно лиги или каких-либо моментов в правилах просьба обращаться в TeamSpeak3 (сервер "games.zlofenix.org, порт 9987").
1.4. Официальный язык лиги - русский. Запросы, содержащие ненормативную лексику и оскорбления, будут игнорироваться.
1.5. Официальным представителем команды является её капитан. Любые жалобы, просьбы и заявления других игроков команд-участниц могут быть оставлены без рассмотрения. В случае, если по каким-либо причинам капитан не доступен, временно его обязанности должен заместитель.
1.6. Запрещается использование в тегах команд слов и выражений, содержащих нецензурную лексику, расистские высказывания и оскорбления, в том числе направленные на других игроков. Так же игроки обязаны играть под никами которые указаны в регистрации. Или с небольшими изменениями в них, которые не изменяют смысл.
1.7. Организаторы оставляют за собой право осуществлять видео трансляцию любого матча. 2. Игроки и команды
2.1. Минимальное количество игроков в команде – 5 человек.
2.2. В лиге могут принять участие зарегистрированные команды.
2.3. К лиге допускаются только зарегистрированные игроки.
2.4. У каждого игрока должен быть CoD4 PB GUID.
2.5. Во время проведения лиги в команду может быть добавлено не более 4 игроков. Добавлять нового игрока можно за 24 часа до игры. Игрок, который уже участвовал в лиге за другую команду пропускает следующий тур.
2.6. Игрокам, чьи GUID’ы занесены в бан-листы MBL, GV, PBBANS и других систем, запрещено принимать участие в лиге. Но если у игрока был бан на старом ключе, а играет он под новым, он допускается к участию.
3. Настройки сервера
3.1. Все игры турнира должны проводиться только на лицензионных серверах версии 1.7 с включенным PunkBuster'ом и с использованием promodlive204eu.
3.2. Игровой режим - match_mr15. При счёте 15:15 игра считается ничейной и овертайм играть не требуется.
3.3. Все сервера должны стримиться на Game-Violations. Версия стриминг-скрипта – последняя на момент проведения матча.
4. Карты
Список карт на лиге:
mp_backlot
mp_citystreets
mp_crash
mp_crossfire
mp_strike
Администрация сама выбирает карты к каждому туру, пункт 2.
5. Скрипты, читы и баги
5.1. Игроки, использовавшие читы, снимаются с квалификации и в будущем не допускаются ни к одному из турниров от KVAJP. Их команда при этом получает техническое поражение в матче, в котором был выявлен читер.
5.2. Запрещено использование скриптов (vstr, exec, стрельба на scroll’е и прочее), дающих преимущество перед противником.
5.3. "Wallstrafe" (волстрейф) разрешен.
5.4. "Bouncing" (баунсинг) разрешен только в том случае, если при его использовании игрок запрыгивает туда, куда можно забраться обычными методами.
5.5. Запрещено использовать баги текстур (прозрачные стены и не простреливаемые лампы).
5.6. Стрельба в спину для ускорения запрещена.
5.7. Наказание за использование запрещенных скриптов и багов определяется администрацией турнира, в зависимости от степени тяжести нарушения.
6. Перед матчем
6.1. Необходимо связаться с соперником на официальном IRC-канале квалификации IPL или же используя комментарии к своему матчу (календарь игр под таблицей своего дивизиона). На крайний случай использовать контакты, указанные им при регистрации (ICQ).
6.2. Команды должны согласовать дату матча только в указанный промежуток времени, пункт 2.
6.3. Сообщить администратору о игре, её дату. Если же пара команд-соперников никто не сообщит о игре, тогда по окончанию матча, он будет аннулирован.
6.5. Необходимо выбрать с соперником сервер, на котором будет проводиться игра. Если соперники не пришли к согласию за 15 минут до игры, необходимо связаться с администратором, который сам назначит сервер.
6.6. Обе команды должны проверить настройки сервера, GUID'ы игроков, сделать скриншоты GUID'ов.
6.7. Если одна из команд требует использования анти-чита, вторая команда должна так же использовать его во время матча. ID-любой, по договорённости команд.
7. Во время матча
7.1. Если противник не явился в течении 15 минут после начала матча – необходимо оформить ему техническое поражение. Если у противника меньше 4 игроков, он получает техническое поражение.
7.2. Все игроки должны писать демки.
7.3. После начала матча все претензии относительно сервера не принимаются и команда обязана доиграть матч.
7.4. В играх играется 1 карта, указанная к каждому туру.
7.5. Сторона на карте определяется путём knife-раунда.
7.6. У каждой команды есть 1 таймаут за сторону без указания причины. В случае нарушения, наказание назначается администрацией.
7.7. Перерыв между сторонами не более 10 минут.
7.8. Замены игроков можно проводить только во время перерыва/таймаута или же в любое время при согласии команды противника.
7.9. Кикать оппонента с сервера можно только в том случае, если команда соперника сама попросила об этом, например, в связи с техническими проблемами.
7.10. На сервере могут находиться только игроки команд, ((если команда противника дала согласие), администраторы и лайв-стрим. Если на сервер зашел посторонний – сразу же необходимо взять внеочередной таймаут до выяснения обстоятельств.
7.11. Если во время игры сервер отключился – оппоненты должны связаться в IRC и решить, что делать дальше: восстановить сервер и продолжить игру на нем или выбрать другой. Если до «падения » сервера было сыграно 1 раунд или же когда первый раунд не доигран – игра начинается сначала. Если 2 и более – начинается с того раунда, на котором закончилась.
7.12. Побеждает команда, первая выигравшая 16 раундов.
7.13. Если победитель не был определен в основное время, результат считается ничейным.
7.14. Если одна из команд до окончания матча в полном составе покидает сервер, то оставшиеся очки начисляются другой команде.
7.15. После того, как одна из команд наберет необходимое для победы количество очков, обе стороны должны сделать скриншот счета (Tab + F12).
8. После матча
8.1. Одна из команд должна сообщить о результате администратору, а так же оформить результат ( отписать результат в специальном разделе "Матчи") выложенными на любой рабочий файлообменник скриншотами (результата и /pb_plist).
8.2. Сразу после окончания игры команды могут запросить демки своих оппонентов (до 3 демок с команды). Для этого необходимо написать комментарии и указать причину запроса демки. Если администратор сочтет причину веской, команда должна будет загрузить демки. Если в демке отсутствуют три и более раундов – команда может получить техническое поражение.
8.3. Демки должны хранится в течении 48 часов после игры.
9. Штрафы за нарушения
9.1. Если команда-победитель не оформила свой результат и не сообщила администратору - Предупреждение, после двух предупреждений снимаются 3 очка.
9.3. Ненормативная лексика к сопернику в матче или в пределах сайта kva.clan.su and mega-gamer- Предупреждение
9.4. Незарегистрированный игрок в матче - снятие 6-ти очков.
9.5. Неявка на матч в договорённое с соперником время - минус 1 очко в таблице лиги.
9.6. Прочие нарушения не указанные в списке будут так же наказываться предупреждениями.